Creator – Padrões GRASP
O segundo padrão do catálogo GRASP, é o Creator, este padrão é responsável por atribuir a responsabilidade de criação de objetos....
O segundo padrão do catálogo GRASP, é o Creator, este padrão é responsável por atribuir a responsabilidade de criação de objetos....
Esta duplicação estava em 3 locais diferentes e fazia sentido estar em cada um daqueles locais, mas não 3 ao mesmo tempo. Foi uma escolha...
O princípio da Inversão de Dependências é o último dos Princípios SOLID e corresponde a letra “D”. Definição Este princípio trata de uma...
O Princípio da Segregação de Interfaces é o quarto princípio SOLID, e corresponde a letra “I”. Definição Este princípio nos diz que uma...
O Princípio da Substituição de Liskov é o terceiro princípio, e representa a letra ‘L’ do SOLID. Esse método mais do que qualquer outro...
Calma, esse não é um post sobre Rocobop. OCP (Open/Closed Principle) é o segundo princípio do SOLID, e diz que uma classe deve ser aberta...
Responsabilidade Única é o primeiro princípio SOLID da orientação a objetos, representa a letra ´S´. Este princípio diz que uma classe...
Programação é uma mistura de arte com ciência, pois demanda do programador uma doses de criatividade e lógica, sem uma metodologia...
Android e Injeção de Dependências Eu considero a injeção de dependências crucial para qualquer código OO, e em se tratando de Aplicativos...