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    RAMON FERREIRA SILVA

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    Ramon Ferreira Silva
    • 10 de jul. de 2019
    • 2 min

    Creator – Padrões GRASP

    O segundo padrão do catálogo GRASP, é o Creator, este padrão é responsável por atribuir a responsabilidade de criação de objetos. Atribuições do Creator O paradigma da orientação a objetos trata-se de uma coleção de objetos que interagem entre si, mas a quem cabe a atribuição de criar esses objetos? Afinal se qualquer  classe sair criando objetos, podemos ter graves violações de encapsulamento, responsabilidades e  alto acoplamento. O padrão Creator veio para dar ordem a esse

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    Ramon Ferreira Silva
    • 9 de mai. de 2016
    • 2 min

    Controller – Padrões GRASP

    O primeiro padrão do catalogo GRASP, é o Controller, este padrão é responsável por atribuir eventos do sistema a classes que que não estão relacionadas com interface com o usuário. Atribuições da Controller Determina quais objetos são responsáveis por tratar eventos gerados na camada de interface com o usuário. Delega responsabilidades a outras classes e coordena a interação dos principais objetos. Funciona como uma fachada para interação com o sistema Determina quais operaçõ

    543 visualizações0 comentário
    Ramon Ferreira Silva
    • 7 de abr. de 2016
    • 2 min

    Conheça os Princípios GRASP

    O catalogo de princípios GRASP (General Responsibility Assignment Software Principles), consiste em orientações para a construção de bons softwares usando programação orientada a objetos. Assim como os padrões SOLID, o GRASP foi criado com o intuito de tornar o código  mais flexível, facilitando a manutenção e a extensibilidade. Objetivos do GRASP Os princípios  responde a um problema comum no desenvolvimento de software. Esses princípios não têm como objetivo criar novas for

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