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    RAMON FERREIRA SILVA

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    Ramon Ferreira Silva
    • 11 de Mar de 2016
    • 3 min

    DIP: O Princípio da Inversão de Dependências

    O princípio da Inversão de Dependências é o último dos Princípios SOLID e corresponde a letra “D”. Definição Este princípio trata de uma...

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    Ramon Ferreira Silva
    • 6 de Mar de 2016
    • 3 min

    ISP: O Princípio da Segregação de Interfaces

    O Princípio da Segregação de Interfaces é o quarto princípio SOLID, e corresponde a letra “I”. Definição Este princípio nos diz que uma...

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    Ramon Ferreira Silva
    • 1 de Mar de 2016
    • 4 min

    LSP: Princípio da Substituição de Liskov

    O Princípio da Substituição de Liskov é o terceiro princípio, e representa a letra ‘L’ do SOLID. Esse método mais do que qualquer outro...

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    Ramon Ferreira Silva
    • 26 de Fev de 2016
    • 4 min

    OCP: O Princípio Aberto/Fechado

    Calma, esse não é um post sobre Rocobop. OCP (Open/Closed Principle) é o segundo princípio do SOLID, e diz que uma classe deve ser aberta...

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    Ramon Ferreira Silva
    • 25 de Fev de 2016
    • 2 min

    SRP: Princípio da Responsabilidade Única

    Responsabilidade Única é o primeiro princípio SOLID da orientação a objetos, representa a letra ´S´. Este princípio diz que uma classe...

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    Ramon Ferreira Silva
    • 23 de Fev de 2016
    • 2 min

    Como Melhorar o seu código : Os 5 Princípios SOLID

    Programação é uma mistura de arte com ciência, pois demanda do programador uma doses de criatividade e lógica, sem uma metodologia...

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