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Ramon Ferreira Silva
6 de mar. de 20163 min de leitura
ISP: O Princípio da Segregação de Interfaces
O Princípio da Segregação de Interfaces é o quarto princípio SOLID, e corresponde a letra “I”. Definição Este princípio nos diz que uma...

Ramon Ferreira Silva
1 de mar. de 20164 min de leitura
LSP: Princípio da Substituição de Liskov
O Princípio da Substituição de Liskov é o terceiro princípio, e representa a letra ‘L’ do SOLID. Esse método mais do que qualquer outro...

Ramon Ferreira Silva
26 de fev. de 20164 min de leitura
OCP: O Princípio Aberto/Fechado
Calma, esse não é um post sobre Rocobop. OCP (Open/Closed Principle) é o segundo princípio do SOLID, e diz que uma classe deve ser aberta...

Ramon Ferreira Silva
25 de fev. de 20162 min de leitura
SRP: Princípio da Responsabilidade Única
Responsabilidade Única é o primeiro princípio SOLID da orientação a objetos, representa a letra ´S´. Este princípio diz que uma classe...

Ramon Ferreira Silva
23 de fev. de 20162 min de leitura
Como Melhorar o seu código : Os 5 Princípios SOLID
Programação é uma mistura de arte com ciência, pois demanda do programador uma doses de criatividade e lógica, sem uma metodologia...
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